
角色互动与剧情推进:玩家扮演的主角被青梅竹马 Sayori 拉入文学部,与 Sayori、Natsuki、Yuri 和部长 Monika 四位女生互动。通过日常对话和文学社活动推进剧情,随着剧情深入,恐怖元素逐渐浮现。
写诗系统:玩家在游戏中需要写诗,写诗时可选择不同的词语和主题,诗的内容会影响与角色的好感度及剧情走向,从诗句中也能了解角色内心。
选择系统:游戏中有许多选择分支,玩家的选择会影响故事发展和结局,不同选择可能导致不同角色的命运走向和最终结局。
游戏特色

独特的风格反差:前期呈现出日式视觉小说的唯美风格,色彩搭配和谐,人物设计可爱。中后期随着恐怖元素展开,画面出现马赛克、乱码,角色形象崩坏,形成强烈反差。
深度的角色塑造:每个角色都有独特个性和复杂的内心世界。比如 Sayori 看似开朗,实则内心挣扎;Natsuki 外表强硬,实际内心脆弱。
创新的 Meta 元素:游戏会打破第四面墙,出现类似篡改游戏文件、破坏存档等现象,还会直接与玩家对话,如 Monika 会隔着屏幕喊出玩家名字,增强了游戏的惊悚感和沉浸感。
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